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A |
accede ad Internet | UseCase from Package Tutorial | Questo è uno Use Case, ovvero un potenziale utilizzo del sistema. Lo Use Case è descritto da un ovale con un testo che indica il tipo di uso che si fa del sistema, senza indicare le modalità attraverso le quali questo utilizzo avviene. |
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C |
Computer | Node from Package Tutorial | Questo è un nodo. Un nodo rappresenta un elemento hardware del sistema come, ad esempio, un computer. |
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I |
Implementation Diagram | Implementation Diagram | |
Internet Browser | Package from Package Tutorial | Questo è un package: un insieme di programmi e/o librerie. Negli Use Case si può indicare, se necessario, la dipendenza di un utilizzo del sistema da parte di un package. Questa dipendenza indica che, al fine di raggiungere lo scopo descritto nello Use Case è necessario rendere disponibile il package da cui esso dipende e che le modalità di utilizzo possono dipendere dal particolare package scelto. |
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L |
Linux | Component from Package Tutorial | Questo è un componente. Si può trattare di elemento software o hardware che rende possibile l'utilizzo del nodo per lo scopo cui è preposto. |
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M |
Mac | Node from Package Tutorial | Questo è un nodo. Un nodo rappresenta un elemento hardware del sistema come, ad esempio, un computer. |
Mac/OS | Component from Package Tutorial | Questo è un componente. Si può trattare di elemento software o hardware che rende possibile l'utilizzo del nodo per lo scopo cui è preposto. |
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P |
PC | Node from Package Tutorial | Questo è un nodo. Un nodo rappresenta un elemento hardware del sistema come, ad esempio, un computer. |
Preside | Actor from Package Tutorial | Questo è un attore: un attore è un utilizzatore del sistema. Un attore può essere una persona fisica oppure un sistema terzo. |
pubblica circolari | UseCase from Package Tutorial | Questo è uno Use Case, ovvero un potenziale utilizzo del sistema. Lo Use Case è descritto da un ovale con un testo che indica il tipo di uso che si fa del sistema, senza indicare le modalità attraverso le quali questo utilizzo avviene. |
pubblica news | UseCase from Package Tutorial | Questo è uno Use Case, ovvero un potenziale utilizzo del sistema. Lo Use Case è descritto da un ovale con un testo che indica il tipo di uso che si fa del sistema, senza indicare le modalità attraverso le quali questo utilizzo avviene. |
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S |
scheda
rete | Interface from Package Tutorial | Questa è un'interfaccia. Un'interfaccia può essere sia hardware che software e rappresenta un mezzo attraverso il quale si accede al nodo oppure attraverso cui è possibile connettere il nodo ad altri sistemi. |
Server | Node from Package Tutorial | Questo è un nodo. Un nodo rappresenta un elemento hardware del sistema come, ad esempio, un computer. |
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T |
Tutorial | Package | Questa sezione è dedicata a contenere un breve tutorial sull'uso di UML. UML è un linguaggio simbolico utilizzato per descrivere le specifiche e per progettare il software in modalità orientata agli oggetti (OOP: Object Oriented Programming). La sigla UML sta per Unified Modelling Language ed è costituito dalla fusione di diverse metodologie.
Benchè l'UML sia nato allo scopo di semplificare lo sviluppo di software e di descriverne le specifiche e le modalità di implementazione, esso è utilizzabile anche per altri scopi grazie alla sua formidabile espressività che ne consente l'applicazione anche in campi completamente diversi.
Quando non viene utilizzato come linguaggio di specifica di software OO, l'UML permette di descrivere in maniera simbolica situazioni, progetti, schemi logici di utilizzo dei sistemi più disparati. In questo caso viene utilizzato per descrivere le situazioni utili a realizzare reti aperte ed integrate nelle Scuole.
In questo tutorial, dunque, i simboli dell'UML verranno descritti in base all'utilizzo che se ne farà a questo scopo. Per una descrizione più generale e formale si rimanda alla letteratura esistente in commercio o su Internet.
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U |
Use Cases | Use Case Diagram | |
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