studiare bene lo script cercando di capire
il significato dei vari step durante le iterazioni
(si raccomanda la lettura dei paragrafi
9-5 e 9-6
del primo libro de La Fisica di Feynman);
provare a cambiare k e m per vedere come cambiano periodo e velocità
massima (potrebbe essere necessario riaggiustare 'ylim');
provare anche a cambiare la granularità temporale, controllata
dalla variabile dt;
cominciare a pensare a un programma in C (e possibilmente
scriverlo) che riproduca questi risultati (da controllare mediante
stampe e con pochi punti, ovvero tMax pari a una decina di dt),
seppur senza la parte grafica.
[Nota: a lezione non abbiamo ancora affrontato i vettori nel
linguaggio C, quindi si può usare per ora il trucco di memorizzare
i valori vecchi in apposite variabili, come xOld e yOld
nel lancio della moneta. Ma, ovviamente, se si dà un'occhiata
ai tutorial raccomandati
non sarà difficile usarli.]