Per simmetria, il valore atteso della posizione
dopo ogni passo è pari a zero (punto iniziale).
Siamo quindi interessati a calcolare
la sola varianza.
Notiamo che se chiamiamo con la variabile casuale
``spostamento in avanti'', con
il ``numero di teste'' e con
il ``numero di croci'', abbiamo che
Ma poiché
, abbiamo
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(7.24) |
E![]() |
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(7.25) |
Var![]() |
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(7.26) |
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(7.28) |
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(7.29) |
La marcia a caso serve anche a descrivere un classico problema
dei giochi d'azzardo, quello della rovina del giocatore.
Per risolverlo si
valuta la probabilità che un giocatore, iniziando
a giocare con una certa somma iniziale ,
si trovi senza soldi
ad un certo punto del gioco
e quindi non possa più tentare la fortuna
per rifarsi. In termini di marcia casuale è equivalente è equivalente
a cominciare a
passi da un burrone. Per risolvere il
problema, si parte dalle formule che
abbiamo appena visto e si
calcola la funzione di probabilità
della variabile casuale
``arriva in
allo spostamento
'' (arrivare a
partendo da zero, è equivalente ad arrivare a zero partendo da
).
Random walk, moto browniano ..